Légendes d'Arkadia
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Patch Note du 5 au 9 mars

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Message par Zholty Mar 5 Mar - 3:28

5 mars
- Ajout de nouvelles vagues bonus dans la Pyramide de Dédale
- Seul un Fermier est désormais capable de tondre un mouton
- Un mouton non-blanc ne peut désormais plus être tondu (vocation décorative des moutons de couleur)
- Ajout d'un anti-cheat, dans ZholtyCommander, de type "Break for Opening a Chest"
- Ajout de fonctionnalités de gestion de monstres/donjons à ZholtyCommander (les nouveautés seront présentes dans les donjons nouvelle génération)
- Les monstres dans la nature ou issus de mob spawners pourront désormais apparaître avec de l'équipement

6 mars
- Ajout dans /myjob d'une information de "dernière connexion"
- Ajout d'une section sur le forum pour signaler vos absences. En cas d'absence non-signalée de plus d'un mois, la ville récupèrera la propriété de vos parcelles et de vos biens (ceci a été ajouté aux règles).

7 mars
- Des "Monstres Rares" apparaîtront aléatoirement dans la nature (0.1% de probabilité). Ils sont équipés d'un torse en or (visible malheureusement uniquement sur les monstres de type "Zombie", "Squelette", "PigZombie"...). L'un de ces monstres n'est pas plus "dangereux" (pas d'attaque spéciale, pas de boosts de potions, etc...) mais dispose par contre de nombreux points de vie. Tuer un de ces monstres fera droper des diamants.
- Les "Monstres Rares" pourront également apparaître en donjon (0.05% de probabilité) et via les mob spawners (0.05% de probabilité). Concernant ceux qui apparaissent en donjon, ils pourront être équipés de potions et d'équipements supérieurs.
- Une protection a été ajoutée sur Arkadia afin d'empêcher de miner sur cette map.

9 mars
- Le temps de spawn est de 45 secondes désormais (afin de favoriser le pvp).
- Au palier 500 de la Pyramide de Dédale, il y aura désormais possibilité d'obtenir des pelles.
- Au palier 1000 de la Pyramide de Dédale, il y aura désormais possibilité d'obtenir des armes mitigées de rang supérieur.
- Il est désormais impossible d'ouvrir un coffre de l'end s'il y a des ennemis dans les parages (afin de favoriser le pvp).
- Augmentation du taux d'apparition des "monstres rares".


Dernière édition par Zholty le Sam 9 Mar - 3:22, édité 6 fois
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Message par Spawn66 Mar 5 Mar - 11:32

très intéressant tout ça

+1

Spawn66

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Message par Daliakes Mer 6 Mar - 15:43

Miam , des monstres qui ont une coquilles ! :3 Sa va croquer sous la dents au lieu de fondre maintenant =D

Daliakes

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Message par Zholty Jeu 7 Mar - 7:17

Mise-à-jour
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Message par Xydion Jeu 7 Mar - 7:33

Zholty a écrit:Des "Monstres Rares" apparaîtront aléatoirement dans la nature (0.1% de probabilité). Ils sont équipés d'un torse en or (visible malheureusement uniquement sur les monstres de type "Zombie", "Squelette", "PigZombie"...). L'un de ces monstres n'est pas plus "dangereux" (pas d'attaque spéciale, pas de boosts de potions, etc...) mais dispose par contre de nombreux points de vie. Tuer un de ces monstres fera droper des diamants.

Génial ;p
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